In der aktuellen Work-in-Progress-Version des HoloTowers dreht sich alles um Wind, Licht und Farbe.
Die Hintergrundgeschichte wird neu erzählt, um das Konzept der additiven Farbmischung mit Lichtfarben noch greifbarer zu machen.
Besucher:innen wählen eine Ziel-Farbe durch das Ziehen einer analogen Farbkarte aus. Nach einer kurzen Einführung am Screen wird durch Pusten Windenergie erzeugt, die drei Windräder in Bewegung setzt – jedes steht für eine der Lichtfarben Rot, Grün oder Blau. Je stärker gepustet wird, desto intensiver leuchtet die jeweilige Farbe am Windrad.
Ist man zufrieden, überträgt man durch das Ziehen am Seil die gemischte Farbe magisch auf Glühwürmchen, die anschließend in der Pepper’s-Ghost-Illusion aufsteigen und ein Punkte-Feedback geben.
Eine Weiterentwicklung stellt das Augmented-Reality (AR) Feedback dar:
Über AR wird direkt auf der Farbkarte ein visuelles Feedback eingeblendet – Abweichungen zur Zielfarbe sowie die Mischverhältnisse werden dort anschaulich dargestellt.
In der aktuellen Version des HoloTowers lernen Schüler:innen, wie additive Farbmischung mit Licht (RGB) funktioniert und wie man diese in Unity technisch umsetzt und wie man analoge Interaktionen wie Pusten und Seilziehen (via Makey Makey) einbindet. Sie entwickeln eigene interaktive Szenen mit Storytelling, visuellen und auditiven Effekten und optischer Illusion (Pepper’s Ghost). Augmented Reality ergänzt das Projekt durch visuelles Feedback zur Farbgenauigkeit – und stärkt dabei Kreativität, technisches Verständnis und Präsentationskompetenz.